Статьи

Рисуем тестовое «Стилизованный концепт здания»

В тестовом прописано следующее:
“Отрисовать концепт небольшого здания в соответствии с приложенной стилистикой”.
Примеры стилистики:
Дополнительные уточнения по заданию:
  • По внешнему виду легко должна читаться принадлежность к тому или иному роду деятельности (кафе, аптека, магазин, т.д.). Здание расположено в изометрии, освещение слева сверху;
  • Сеттинг - Европа / Северная Америка, период времени: с 1950 по наши дни;
  • В первую очередь будет оцениваться логика конструкций и построение;
  • Подача работы: здание на сером фоне, формат JPEG, размер файла 1024 px по меньшей стороне;
  • Предоставление нескольких вариантов скетчей, показывающих поиск решения поставленного задания, рефлиста, а также использование 3д болванок для блокинга и упрощения построения будет плюсом;
  • Время на выполнение - 4 дня.

Ошибки при выполнении тестовых

Многие люди при выполнении тестовых заданий думают, что для успешного прохождения нужно лишь нарисовать круто работу. Отчасти это правда. Основным упором в тестовом должно быть качественно выполненное тестовое задание. Но это не всё!
Помимо работы кандидаты забывают прикладывать процесс поиска идеи, разработки цветовых решений, мудбордов и т.д.
В итоге, если хотите повысить свои шансы на прохождение тестового, по мере возможности, прикладывайте все выполненные итерации работы.

Что такое “стилизация” и “концепт”?

На всякий случай стоит проговорить что такое “стилизация” и “концепт”.
Концепт. В отношении рисунка слово “концепт” значит продукт, полученный в ходе решения задачи или по-другому “концепт-дизайн”. Если мы говорим “концепт здания”, это значит, мы должны нарисовать здание, в которой решена задача. Например “нарисовать пост апокалиптическую больницу”.
Стилизация - это процесс придания творческому произведению черт другого стиля. Это как если бы вы рисовали человека под стиль симпсонов или в стиле аниме. Так и здесь нужно нарисовать здание под приведенный стиль (примеры качества).

Что будем рисовать

Итак, мы поняли нашу задачу. Нам нужно нарисовать стилизованный концепт здания, в котором должно хорошо считываться принадлежность к какому-либо роду деятельности.
Давайте выберем род деятельности - ресторан, а для интересности работы выберем здание - пиратский корабль. В итоге мы должны нарисовать пиратский корабль, при виде которого должен считываться ресторан. Приступим!

Подготовительный процесс

Хорошо, мы определились с объектом отрисовки. Перед тем как начать делать первые “почеркушки”, нужно изучить стилистику рисунка. Ведь в каждом проекте могут быть свои правила.
Для примера взяты 2 сундука из 2 разных казуальных игр (слева “Gardenscapes”, справа “Toon Blast”). Оба стиля являются казуальными, но посмотрите, как отличаются сундуки. Как отрисовываются материалы, какие используются формы, как происходит работа с дизайном.
Поэтому первым шагом нужно изучить домики, которые были прикреплены к тестовому заданию как примеры. (См. первое изображение в статье)
Здесь, судя по предоставленным референсам можно выяснить точно 2 вещи:
  1. Умеренный размер деталей. Имеют соотносимые формы;
  2. Прямые линии. Прямые линии рисуются прямо без придания им динамики.
Их мы и будем придерживаться при создании наших скетчей.

Референсы

Какой этап экономит нам 60% времени работы? Конечно, это поиск правильных референсов. Перед тем как их искать, нужно подумать о том, какие детали могут подчеркнуть тему пиратства и ресторана, чтобы лучше раскрывалась наша идея.
К примеру, из пиратской темы это может быть штурвал, парус, обломки корабля или сам корабль, пушки, якорь, пиратская символика (череп с перекрещенными мечами), лодка/шлюпка. Из темы “ресторана”: вывеска ресторана, столы со стульями, реклама, сервировка на столе, световой антураж.
Где брать референсы?
  1. Первый подход самый простой. Заходите в пинтерес или гугл, набираете там нужные слова и “оп”, вот вам нужные картинки. Выбирай - не хочу!
  2. Второй способ - фотостоки. Более профессиональный подход, особенно для тех, кто умеет работать с ними. Там вы найдете намного больше подходящих вам фото. Но тут нужно иметь терпение и деньги.
  3. Третий способ - самый “трушный”. Когда вы берете фотоаппарат/смартфон с хорошей камерой, покупаете билет в нужный город/страну и делаете все фотографии самостоятельно. Это вариант самый дорогой и затратный по времени. Зато у вас будут все необходимые фотографии/референсы на все случаи вашего рисунка.
Мы воспользуемся самым простым первым способом. И вот что мы смогли собрать:
Давайте разберем зачем мы добавили те или иные референсы в нашу коллекцию!
  1. Казуальный корабль. В этом корабле хорошо использованы цвета и есть стилизованные формы внутри корабля. Также интересно выглядит цвет паруса. Он темный, при этом имеет казуальные цвета.
  2. Штурвал. Штурвалы бывают разной формы. С очень сложным дизайном, и с более простые. В нашем случае, подойдёт простой вариант штурвала, т.к. из-за его размеров детали будут не видны.
  3. Пиратская символика. Пиратскую символику мы изобразим на парусе. При этом нужно подумать, как переделать символику под ресторан.
  4. Корабль с освещением. В этом референсе понравилось освещение у корабля. Как расположены с боков лампы. Возможно мы используем этот прием.
  5. Корабль. Вид в 3\4. Это, конечно, не пиратский корабль, но тут можно понять основную форму типичного судна.
  6. Корабельная пушка. Скорее всего придется рисовать пушку, потому подобный референс пригодится.
  7. Шлюпка, скорее всего, тоже пригодится. Будет неплохо запастись этой картинкой.
  8. Якорь. То же самое и с якорем.
  9. Сервированный стол. Мы рисуем ресторан, поэтому нам пригодится подобная фотография.
  10. Уличное меню. Есть идея разместить на улице, рядом со входом в ресторан подобное меню.
  11. Вывеска. Вариант вывески ресторана. Форма очень простая. Для картинки с большим количеством объектов нам подойдет.
  12. Фасад. На этой фотографии также хорошо показано освещение фасада.
Примерно такие мысли были при сборе референсов. Но, нужно понимать, что это не все референсы, что у нас есть. Мы выложили сюда самое необходимое, иначе всё бы не влезло. Теперь у нас всё готово к работе. Фотошоп включен, планшет подключен, стилус в руках, поехали!

Скетчи

Проработать свою идею стоит на этапе скетчей, поэтому не стоит сразу рендерить первый получившийся лайн. Важным плюсом будет, если мы приложим к тестовому наши скетчи. Так мы покажем готовность разработать интересные визуальные решения под поставленную задачу.
Нужно помнить, что скетчинг - это поиск и эксперименты. Процесс, когда вы накладываете одни формы/мазки друг на друга, задаете себе вопросы и в ходе этой суматохи создаете один из вариантов для работы.
Вот как это происходило с одним из скетчей.
  1. Первым делом была накидана идея корабля застрявшего на камне. Отчего и решили переделать корабль в ресторан.
  2. Потом пошли детали. Бала идея разместить столы для гостей на передней палубе и на площадках закрепленных на мачте.
  3. На третьей итерации идею с площадками на мачте было решено убрать, а вместо этого сделать переднюю палубу 2-х этажной, чтобы вместить больше посетителей.
  4. Здесь было решено переместить 2 этаж передней палубы назад, чтобы лучше уравновесить картинку.
  5. Здесь произошла небольшая полировка пункта 4 с добавлением деталей.
Вот таким образом было создано 4 версии будущего корабля. Мы постарались попробовать разные формы корабля. После рассмотрения всех вариантов, решили взять в работу №4.
Почему?
  1. Хорошо считывается тема пиратского корабля.
  2. Лучше работает форма паруса.
  3. Более компактная расстановка столов, что сделает картинку приятной на глаз, без создания шума.
  4. Более казуальная форма предметов, что подходит под настоящее ТЗ.
  5. Можно хорошо обыграть платформу под кораблем и берег.

3D модель для обрисовки

Теперь у нас есть скетч и мы готовы к работе над чистым лайном. В задании сказано о возможности использования 3д болванок для упрощения работы.
“- предоставление нескольких вариантов скетчей, показывающих поиск решения поставленного задания, рефлиста, а также использование 3д болванок для блокинга и упрощения построения будет плюсом.”
Для многих казуальных 2д проектов использование художником 3д становится нормой. Поэтому давайте сделаем 3д модель и на основе него сделаем чистый лайн.
3д модель сделана в Blender 3D.
Чтобы сделать подобную модель, вам нужно знать только основы почти любой 3д программы (Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4d и т.д.). Необязательно становиться 3д моделлером.
Помните: не нужно создавать супер точные и сглаженные формы. Можно обойтись грубой моделью, которая покажет пропорции, положение и размер объектов, а также правильное раскрытие эллипсов для цилиндров. Такая 3д модель позволит вам сэкономить много времени при чистовом построении, и поможет в случае чего легко поменять форму и геометрию объектов. Теперь мы экспортируем этот скриншот в Photoshop или любой другой 2д софт и начнем обводить картинку.

Чистый лайн-арт

При помощи обводок и дальнейшей разработки композиции в Photoshop мы получили чистый лайн.
Что мы добавили:
  1. Левый верхний угол сильно пустовал, поэтому решили провести канат, соединяющий мачту и заднюю часть корабля.
  2. Палуба, на которой находится штурвал, и часть платформы под носом тоже были слегка пустоваты. Поэтому для разнообразия мы там разместили несколько бочек.
  3. Чтобы придать ресторану более праздничный вид, было решено разместить по краям корабля - лампочки.
  4. Наш корабль не просто пиратский, он ещё и ресторан. Добавили у входа вывеску, где в будущем будет надпись.
  5. В современном мире меню можно увидеть не только за столом, но и рядом с фасадом. В нашем случае, прямо под вывеской, слева от неё.
  6. Чтобы гости ресторана участвовали себя безопасней, были размещены столбы, натянутые канатом.
  7. Чтобы настроение у гостей поднялось, разместили на столах тарелки и вазы с цветами.
Помимо новых деталей, на наш чистый лайн мы разместили “аутлайн”. Что это такое? “Аутлайн” - это линии, предназначенные для разделения масс друг от друга. Так работа, где присутствует множество объектов, станет намного читабельнее в глазах зрителя.
Посмотрите на 2 примера.
  • Слева. Есть композиция кубов, но т.к. линии одинаковой толщины и размера, они сливаются в одну кучу. Если кубов будет много, будет очень сложно различить, где какой объект.
  • Справа. За счет добавления более толстых и темных линий, картинка стала читаться намного лучше. Сразу становится понятно, где какие кубы изображены и какая у каждого форма.
То же самое касается и нашей работы. Без “аутлайна” корабль со всеми деталями превращается в кашу. “Аутлайн” вносит ясность в картину!
Лайн завершен. Во второй части статьи мы будем работать над подбором цветового решения для нашего ресторана.