<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
	<channel>
		<title>Статьи</title>
		<link>https://dennimaev.ru</link>
		<language>ru</language>
		<item turbo="true">
			<title>Разбор типичных ошибок кандидатов</title>
			<link>https://dennimaev.ru/tpost/v1apt4pgz1-razbor-tipichnih-oshibok-kandidatov</link>
			<amplink>https://dennimaev.ru/tpost/v1apt4pgz1-razbor-tipichnih-oshibok-kandidatov?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 11:37:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3262-6238-4533-b031-306365376430/img11.jpg" type="image/jpeg"/>
			<description>В этой статье мы рассмотрим основные ошибки, которые совершали кандидаты.</description>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Разбор типичных ошибок кандидатов</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6238-4533-b031-306365376430/img11.jpg"/></figure><h3  class="t-redactor__h3"><strong>Оформление заявки</strong></h3><div class="t-redactor__text">Перед тем как мы приступим к разбору ошибок непосредственно в иконках, которые кандидаты рисовали для тестового задания, хотелось бы дать несколько советов по оформлению самой заявки.</div><div class="t-redactor__text">В оформлении заявки главная задача — не усложнять жизнь HR’у, который эти заявки обрабатывает. Большая часть кандидатов справились с этой задачей отлично). До куратора BootCamp’а, который смотрит ваши тестовые задания, допускаются только заявки со всей необходимой информацией о кандидате. Но многие не прикладывали в письмо ссылки на резюме и портфолио, хотя это требование четко прописано в ТЗ, или не прикладывали даже само тестовое задание.</div><div class="t-redactor__text">Еще один момент, который мешает оперативно обработать заявку — это использование псевдонимов в информации об отправителе письма и фейковых аккаунтов в соц. сетях. Например, если наш ответ по заявке угодил в папку “Спам”, а у кандидата нет привычки её проверять, он оставляет комментарий в группе ВК о том, что ему не пришел ответ. Начинается долгий процесс поиска заявки, и в итоге оказывается, что Катя Петрова написала в ВК с фейка “Иван Иванов”, а заявка пришла от отправителя Artist777. Чем сложнее вы делаете жизнь HR’у, тем проще вашей заявке потеряться.</div><div class="t-redactor__text">Также и с входящими письмами, часть ваших заявок попадает в папку “Спам”. С этим сложно что-то сделать, и мы стараемся регулярно проверять папку на предмет оказавшихся там по ошибке сообщений. По нашему опыту, чаще всего в спам попадают письма с ящиков @inbox.ru. Мы бы рекомендовали завести отдельный почтовый ящик (например, на @gmail.com), с которого вы будете откликаться на вакансии, отправлять заявки в BootCamp’ы, и не смешивать эти письма с личными сообщениями. В этом специальном ящике стоит указать настоящие ФИО в данных отправителя письма.</div><h3  class="t-redactor__h3"><strong>Тестовые задания</strong></h3><div class="t-redactor__text">Надеемся теперь вы поняли, как надо будет подать заявку на следующий BootCamp. Теперь, давайте поговорим о том, какие ошибки совершали многие кандидаты во время выполнения тестовых заданий.</div><h2  class="t-redactor__h2">Часть 1. Работа над геометрией.</h2><h3  class="t-redactor__h3"><strong>Ракурс и заполнение пространства</strong></h3><div class="t-redactor__text">На этом шаге мы работаем с построением, выбором ракурса и композицией в квадрате (делаем так, чтобы объект заполнил воображаемый квадрат).</div><div class="t-redactor__text">Разберем каждую составляющую отдельно. Первым пойдёт “ракурс”. При выборе ракурса мы должны показать объект так, чтобы было видно как можно большей его деталей. При этом предмет стоит слегка повернуть, чтобы он казался объемнее, и заполнял как можно больше пространства в воображаемом квадрате.</div><div class="t-redactor__text">Что за “воображаемый квадрат” спросите вы? Иконки делаются для разных целей. Для игр, для сайтов, приложений и т.д. И там они не “парят в пространстве”. В играх, к примеру, они часто бывают вписаны в квадрат/круг/овал, или другую геометрическую фигуру. В примерах из ТЗ, если присмотреться, они все по силуэту вписываются в некий “квадрат”. Именно эту фигуру мы и должны попытаться заполнить.</div><div class="t-redactor__text">Какие ошибки бывают у кандидатов на этом шаге работы?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6538-4038-b061-643535333836/blog-img-1.jpg"><div class="t-redactor__text">Рассмотрим эти три тестовых задания.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Картинка 1</strong>. Ракурс сильно акцентирует внимание на крышке фляги. Но акцент скорее должен быть на “животе” фляги, где будет изображён узор. Плюс, здесь плохо заполняется воображаемый квадрат. Остаётся очень много пустого пространства.</div><div class="t-redactor__text"><em>Автор работы: Любовь Колодезникова.</em></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.artstation.com/lyuko" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" style="color: rgb(4, 20, 20); border-bottom: 1px solid rgb(20, 20, 20); box-shadow: none; text-decoration: none;"><em>Ссылка на портфолио</em></a></div><div class="t-redactor__text"><strong>Картинка 2</strong>. Очень хорошая иконка. Хорошо просматривается объект и заполняется наш квадрат, но акцент направлен на угол крышки, а не на циферблат, который является главной частью этого объекта.</div><div class="t-redactor__text"><em>Автор работы: Анастасия Ефремова.</em></div><div class="t-redactor__text"><strong>Картинка 3</strong>. Тут тоже в целом всё хорошо, но из-за того, что мы видим только фронтальную часть, хочется её немного повернуть либо на нас, либо от нас, чтобы увидеть плоскую поверхность часов. А если по центру объекта провести линии, можно заметить, что часы симметричные. Такой симметрии лучше избегать в рисунке, т.к. из-за неё он выглядит неестественным.</div><div class="t-redactor__text"><em>Автор работы: Яна Хоружева</em></div><div class="t-redactor__text">Давайте теперь попробуем исправить ракурс, чтобы работы смотрелись выгоднее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6137-4339-a531-346133613439/blog-img-2.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь мы постарались показать более подходящий ракурс для данных иконок.</div><div class="t-redactor__text">В первой картинке у фляги теперь лучше виден “живот”. Теперь мы можем показать на нем узор и подчеркнуть “живот” освещением. Во второй картинке при новом ракурсе мы лучше видим циферблат часов. Также на нем можно сделать акцент освещением. В третье картинке часы довернуты, чтобы показать верхнюю плоскость. Так картинка стала более объемной.</div><div class="t-redactor__text">Каждая часть рисунка должна работать на его улучшение. В данном случае, для большей читабельности объекта. Теперь давайте поговорим о размерах деталей.</div><h3  class="t-redactor__h3"><strong>Размеры деталей</strong></h3><div class="t-redactor__text">Тип отрисовки объектов из ТЗ не реалистичный, но и не слишком стилизованный. Во время проработки деталей не стоит уходить в крайности, делая их слишком мультяшными либо гиперреалистичными. Сейчас мы рассмотрим несколько примеров, где размер деталей был изображен не совсем корректно.</div><div class="t-redactor__text">Во время отрисовки иконки желательно всегда ставить её рядом с референсами, чтобы понимать, в правильную ли сторону вы идёте. Так мы и поступим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6532-4537-a261-613666623530/blog-img-3.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Автор работы: Мария Кузнецова.</em></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.artstation.com/alarias" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: rgb(20, 20, 20); border-bottom: 1px solid rgb(20, 20, 20); box-shadow: none; text-decoration: none;"><em>Ссылка на портфолио</em></a></div><div class="t-redactor__text">Возьмем референсы из нашего ТЗ и вставим вместо одного из них работу кандидата (нижний ряд, правая иконка). Работа получилась интересная, но слегка проседает цепочка и циферблат из-за их размера. Как это можно исправить?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3035-4064-b036-316336313765/blog-img-4.jpg"><div class="t-redactor__text">Мы слегка увеличили размер цепочки и элементов циферблата. Теперь объект по детализации смотрится лучше. Естественно, исправления только детализации недостаточно. Нужно править еще и ракурс и цвета.</div><h3  class="t-redactor__h3"><strong>Построение</strong></h3><div class="t-redactor__text">Работа с построением также очень важна, т.к. из-за расхождения перспективы элементов объекта ухудшается его восприятие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6634-4161-b332-653765623066/blog-img-5.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Слева: Анжелика Ефименко</em></div><div class="t-redactor__text"><em>Справа: Ирина Михайлова</em></div><div class="t-redactor__text">Перед вами работы двух кандидаток. Иконки по ракурсу, цветам и детализации получились очень здорово. Но есть проблемы с построением геометрии. Рассмотрим первую работу.</div><div class="t-redactor__text">Слева мы видим саму работу, а справа:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li>То, как этот объект условно должен выглядеть;</li></ol></div><div class="t-redactor__text">2. Как он сейчас выглядит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3166-4330-b536-633630306630/blog-img-6.jpg"><div class="t-redactor__text">План правок:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Показываем направление цилиндра;</li><li>Отрисовываем эллипсы;</li><li>Правим флягу;</li><li>Слегка исправляем лямку (чтобы объект вписывался в квадрат).</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Результат показываем вам в форме Gif файла.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://psv4.userapi.com/c823102/u4029591/docs/d2/6dd86b7265e7/video.mp4?extra=9gvm6NFyEigTg3Fixn6oUVLkhwHUIbdRAEApjlS3Npp36UYDsw-ALAYKHEzt27Qn6OGDkDH5U3bB0ks1KxHdisIjw45Y4BO1cXNs_Rzn25yHBgtFwX0_lHHU1p1PUOl3B8mOmWFsVSAY20-k8j175A&dl=1" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Теперь рассмотрим вторую работу. Тут похожая ситуация: не совсем правильно выставлены цилиндры, как корпуса фляги, так и крышки. Касательно корпуса, не был учтен разворот цилиндра, поэтому боковая сторона могла казаться неестественно массивной. При легком развороте цилиндра, как у второй иконки, будет разворот как в первом примере с 3д картинкой. Более массивный бок мы увидим при более сильном развороте цилиндра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6139-4566-a366-646436303930/blog-img-7.jpg"><div class="t-redactor__text">План правок:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Уменьшаем боковину;</li><li>Показываем верхнюю плоскость крышки;</li><li>И, пользуясь случаем, также пытаемся вписать лямку в квадрат.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6264-4566-a330-643764326665/blog-img-8.jpg"><div class="t-redactor__text">С геометрией поработали, теперь давайте перейдем к цвету.</div><h2  class="t-redactor__h2">Часть 2. Цвет</h2><div class="t-redactor__text">Начнём с краткой теории. Наверное многие из вас изучали цвет делая стадики с натуры. Перерисовывая фотографии, натюрморты, работы мастеров живописи, внимательно всматриваясь в цвета. К сожалению, в казуальной игровой графике цвета работают чуть иначе, нежели чем в традиционной живописи.</div><div class="t-redactor__text">К примеру, возьмём оранжевый шарик. У него при обычном освещении тень будет оставаться оранжевой, но станет более темной и менее насыщенной. В казуальной графике у этого же оранжевого шарика в тени будут использоваться более красные цвета, а на свету более жёлтые. Т.е. чтобы сделать цвет светлее или темнее по тону мы должны также менять оттенки. За счёт этого создаётся красочность стиля.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3934-4866-b037-626165613931/blog-img-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Давайте рассмотрим работы кандидатов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3562-4830-b665-376630313462/blog-img-10.jpg"><div class="t-redactor__text">Как в первой работе, так и во второй, подобраны не совсем подходящие цвета.</div><div class="t-redactor__text">Возьм<em>ем 1-ые часы.</em></div><div class="t-redactor__text"><em>Автор работы: Дарья Кудрина.</em></div><div class="t-redactor__text">Основная проблема здесь в том, что цвета плохо передают освещение. Нет четкого разделения поверхностей светом и тенью. В предлагаемы правках ниже мы подчеркнули освещенную и затененную часть объекта. Чтобы нарисовать свет для синего объекта, нужно уйти в сторону голубого цвета. И не бойтесь использовать насыщенные цвета, так графика станет казуальнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6433-4936-b730-393566393564/blog-img-11.jpg"><div class="t-redactor__text">Сделаем то же самое и для 2-ых часов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3938-4366-b135-616536323032/blog-img-12.jpg"><div class="t-redactor__text">Автор <em>работы: Валентина Пискунова.</em></div><div class="t-redactor__text">В случае оранжевого цвета, для освещенной стороны подойдет цвет ближе к желтому, а для тени — цвет ближе к красному. Также не забываем использовать насыщенные цвета.</div><h2  class="t-redactor__h2">Часть 3. Рендер материалов</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6634-4635-b433-643238363436/blog-img-13.jpg"><div class="t-redactor__text">Неважно, какой объект мы рисуем: космический корабль, супергероя, монстра или бутылку, всё это состоит из каких-либо материалов. И если для работы с концептами необязательно уделять материалам большое внимание, то для отрисовки полноценной игровой иконки их рендер крайне важен.</div><div class="t-redactor__text">Материалы бывают разные и, чтобы их показать, нужно провести для себя небольшое исследование. Что делает металл металлом? Чем визуально отличается жёлтый пластилин от золота? Какие мазки в рисунке делают камень камнем, а дерево деревом? После выявления таких нюансов вам станет проще рисовать материалы.</div><div class="t-redactor__text">Для примера давайте возьмём одну из фляг из прошлого примера, и попробуем её улучшить, в том числе проработать материалы. Первым делом посмотрим на то, как фляга смотрится вместе с иконками на референсе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3231-4539-b739-613666306165/blog-img-15.jpg"><div class="t-redactor__text">Она смотрится хорошо, но что можно улучшить:</div><div class="t-redactor__text">- Слегка поправить ракурс предмета и построение, чтобы он больше смотрел в сторону света, и показать его нижнюю и боковую сторону;</div><div class="t-redactor__text">- Поправить изгиб лямки, чтобы фляжка лучше вписывалась в квадрат;</div><div class="t-redactor__text">- Сильнее показать разницу в материалах между кожей и металлом;</div><div class="t-redactor__text">- Добавим источник света сзади, чтобы форма читалась лучше.</div><div class="t-redactor__text">Начнем! Чтобы не тратить время и силы на построение мы “считерим” и поиграемся с 3D.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3261-4261-b834-363539333732/blog-img-16.jpg"><div class="t-redactor__text">Наш куратор создал очень простую 3д модель в Blender, близкую по пропорциях к исходной иконке, и выставил в ракурс. Что можно здесь исправить:</div><div class="t-redactor__text">- Слегка наклонить модель вправо, чтобы направление у него было как у иконки карты;</div><div class="t-redactor__text">- Чуть увеличить толщину крышки, чтобы сильнее стилизовать под референсы;</div><div class="t-redactor__text">- Повернуть лицом чуть на нас.</div><div class="t-redactor__text">И вот, что мы получаем, оставив место под будущую лямку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6336-4539-b633-313936303635/blog-img-17.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь, поработав немного с лайном и композицией мы получили такую заготовку:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6161-4231-b664-626634343437/blog-img-18.jpg"><div class="t-redactor__text">Давайте перейдем к цвету. Попробуем использовать цвета из оригинальной иконки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3562-4535-a662-626637633765/blog-img-19.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6164-4332-b035-366230343831/blog-img-20.jpg"><div class="t-redactor__text">Цвета очень даже хорошие. Чтобы они стали лучше, стоит поработать с насыщенностью и яркостью. Матовый блик можно сделать ещё ярче и чуть холоднее. Тень стоит сделать чуть краснее и насыщеннее. Металл сейчас у нас уходит в серый, его тоже можно сделать чуть насыщеннее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3130-4465-a231-363730633866/blog-img-21.jpg"><div class="t-redactor__text">Добавим окклюзию и уберем лайн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6237-4964-b565-373164323730/blog-img-22.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь пришло время добавить на кожу изображение волка и сопутствующие детали. Также мы слегка поправим лямку, так как на изгибах у нас образовался неестественный “прямой” угол.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6435-4437-b237-376132663932/blog-img-23.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь нужно доработать текстуру, добавить рим лайт и акцент на центральную часть работы. С текстурой придется чуть повозиться, так как в центре много деталей и их добавление может сделать картинку очень шумной. Поэтому нужно быть аккуратными. Плюс, чтобы материал кожи сделать более читабельным, добавим шов на боковую поверхность фляжки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6463-4536-b930-356336313562/blog-img-24.jpg"><div class="t-redactor__text">На этом всё. Надеемся, эта статья поможет вам в следующий раз успешно пройти тестовое задание к нам на BootCamp.</div><div class="t-redactor__text">P.S. В нашем ТЗ, которое выдавалось участникам BootCamp'а, в качестве примера иконок взяты работы из свободного доступа за авторством <a href="https://www.artstation.com/artwork/DxA2be" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: rgb(20, 20, 20); border-bottom: 1px solid rgb(20, 20, 20); box-shadow: none; text-decoration: none;"><em>Евгении Обуховой</em></a><em>.</em></div><div class="t-redactor__text">Спасибо за внимание!</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Рисуем тестовое «Стилизованный концепт здания»</title>
			<link>https://dennimaev.ru/tpost/3onz6vhzd1-risuem-testovoe-stilizovannii-kontsept-z</link>
			<amplink>https://dennimaev.ru/tpost/3onz6vhzd1-risuem-testovoe-stilizovannii-kontsept-z?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 12:20:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3430-6335-4537-b437-313966663730/img12.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Рисуем тестовое «Стилизованный концепт здания»</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6335-4537-b437-313966663730/img12.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В тестовом прописано следующее:</div><div class="t-redactor__text"><em>“Отрисовать концепт небольшого здания в соответствии с приложенной стилистикой”.</em></div><div class="t-redactor__text">Примеры стилистики:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6465-4263-b634-623765383433/blog-img-25.jpg"><div class="t-redactor__text">Дополнительные уточнения по заданию:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><em>По внешнему виду легко должна читаться принадлежность к тому или иному роду деятельности (кафе, аптека, магазин, т.д.). Здание расположено в изометрии, освещение слева сверху;</em></li><li><em>Сеттинг - Европа / Северная Америка, период времени: с 1950 по наши дни;</em></li><li><em>В первую очередь будет оцениваться логика конструкций и построение;</em></li><li><em>Подача работы: здание на сером фоне, формат JPEG, размер файла 1024 px по меньшей стороне;</em></li><li><em>Предоставление нескольких вариантов скетчей, показывающих поиск решения поставленного задания, рефлиста, а также использование 3д болванок для блокинга и упрощения построения будет плюсом;</em></li><li><em>Время на выполнение - 4 дня.</em></li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3">Ошибки при выполнении тестовых</h3><div class="t-redactor__text">Многие люди при выполнении тестовых заданий думают, что для успешного прохождения нужно лишь нарисовать круто работу. Отчасти это правда. Основным упором в тестовом должно быть качественно выполненное тестовое задание. Но это не всё!</div><div class="t-redactor__text">Помимо работы кандидаты забывают прикладывать процесс поиска идеи, разработки цветовых решений, мудбордов и т.д.</div><div class="t-redactor__text">В итоге, если хотите повысить свои шансы на прохождение тестового, по мере возможности, прикладывайте все выполненные итерации работы.</div><h3  class="t-redactor__h3">Что такое “стилизация” и “концепт”?</h3><div class="t-redactor__text">На всякий случай стоит проговорить что такое “стилизация” и “концепт”.</div><div class="t-redactor__text"><em>Концепт</em>. В отношении рисунка слово “концепт” значит продукт, полученный в ходе решения задачи или по-другому “концепт-дизайн”. Если мы говорим “концепт здания”, это значит, мы должны нарисовать здание, в которой решена задача. Например “нарисовать пост апокалиптическую больницу”.</div><div class="t-redactor__text"><em>Стилизация</em> - это процесс придания творческому произведению черт другого стиля. Это как если бы вы рисовали человека под стиль симпсонов или в стиле аниме. Так и здесь нужно нарисовать здание под приведенный стиль (примеры качества).</div><h3  class="t-redactor__h3">Что будем рисовать</h3><div class="t-redactor__text">Итак, мы поняли нашу задачу. Нам нужно нарисовать стилизованный концепт здания, в котором должно хорошо считываться принадлежность к какому-либо роду деятельности.</div><div class="t-redactor__text">Давайте выберем род деятельности - ресторан, а для интересности работы выберем здание - пиратский корабль. В итоге мы должны нарисовать пиратский корабль, при виде которого должен считываться ресторан. Приступим!</div><h3  class="t-redactor__h3">Подготовительный процесс</h3><div class="t-redactor__text">Хорошо, мы определились с объектом отрисовки. Перед тем как начать делать первые “почеркушки”, нужно изучить стилистику рисунка. Ведь в каждом проекте могут быть свои правила.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3539-4631-a534-613132346636/blog-img-26.jpg"><div class="t-redactor__text">Для примера взяты 2 сундука из 2 разных казуальных игр (слева “Gardenscapes”, справа “Toon Blast”). Оба стиля являются казуальными, но посмотрите, как отличаются сундуки. Как отрисовываются материалы, какие используются формы, как происходит работа с дизайном.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому первым шагом нужно изучить домики, которые были прикреплены к тестовому заданию как примеры. <em>(См. первое изображение в статье)</em></div><div class="t-redactor__text">Здесь, судя по предоставленным референсам можно выяснить точно 2 вещи:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li>Умеренный размер деталей. Имеют соотносимые формы;</li><li>Прямые линии. Прямые линии рисуются прямо без придания им динамики.</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Их мы и будем придерживаться при создании наших скетчей.</div><h3  class="t-redactor__h3">Референсы</h3><div class="t-redactor__text">Какой этап экономит нам 60% времени работы? Конечно, это поиск правильных референсов. Перед тем как их искать, нужно подумать о том, какие детали могут подчеркнуть тему пиратства и ресторана, чтобы лучше раскрывалась наша идея.</div><div class="t-redactor__text">К примеру, из пиратской темы это может быть штурвал, парус, обломки корабля или сам корабль, пушки, якорь, пиратская символика (череп с перекрещенными мечами), лодка/шлюпка. Из темы “ресторана”: вывеска ресторана, столы со стульями, реклама, сервировка на столе, световой антураж.</div><div class="t-redactor__text">Где брать референсы?</div><div class="t-redactor__text"><ol><li>Первый подход самый простой. Заходите в пинтерес или гугл, набираете там нужные слова и “оп”, вот вам нужные картинки. Выбирай - не хочу!</li><li>Второй способ - фотостоки. Более профессиональный подход, особенно для тех, кто умеет работать с ними. Там вы найдете намного больше подходящих вам фото. Но тут нужно иметь терпение и деньги.</li><li>Третий способ - самый “трушный”. Когда вы берете фотоаппарат/смартфон с хорошей камерой, покупаете билет в нужный город/страну и делаете все фотографии самостоятельно. Это вариант самый дорогой и затратный по времени. Зато у вас будут все необходимые фотографии/референсы на все случаи вашего рисунка.</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Мы воспользуемся самым простым первым способом. И вот что мы смогли собрать:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6633-4862-b533-616433616537/blog-img-27.jpg"><div class="t-redactor__text">Давайте разберем зачем мы добавили те или иные референсы в нашу коллекцию!</div><div class="t-redactor__text"><ol><li>Казуальный корабль. В этом корабле хорошо использованы цвета и есть стилизованные формы внутри корабля. Также интересно выглядит цвет паруса. Он темный, при этом имеет казуальные цвета.</li><li>Штурвал. Штурвалы бывают разной формы. С очень сложным дизайном, и с более простые. В нашем случае, подойдёт простой вариант штурвала, т.к. из-за его размеров детали будут не видны.</li><li>Пиратская символика. Пиратскую символику мы изобразим на парусе. При этом нужно подумать, как переделать символику под ресторан.</li><li>Корабль с освещением. В этом референсе понравилось освещение у корабля. Как расположены с боков лампы. Возможно мы используем этот прием.</li><li>Корабль. Вид в 3\4. Это, конечно, не пиратский корабль, но тут можно понять основную форму типичного судна.</li><li>Корабельная пушка. Скорее всего придется рисовать пушку, потому подобный референс пригодится.</li><li>Шлюпка, скорее всего, тоже пригодится. Будет неплохо запастись этой картинкой.</li><li>Якорь. То же самое и с якорем.</li><li>Сервированный стол. Мы рисуем ресторан, поэтому нам пригодится подобная фотография.</li><li>Уличное меню. Есть идея разместить на улице, рядом со входом в ресторан подобное меню.</li><li>Вывеска. Вариант вывески ресторана. Форма очень простая. Для картинки с большим количеством объектов нам подойдет.</li><li>Фасад. На этой фотографии также хорошо показано освещение фасада.</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Примерно такие мысли были при сборе референсов. Но, нужно понимать, что это не все референсы, что у нас есть. Мы выложили сюда самое необходимое, иначе всё бы не влезло. Теперь у нас всё готово к работе. Фотошоп включен, планшет подключен, стилус в руках, поехали!</div><h3  class="t-redactor__h3">Скетчи</h3><div class="t-redactor__text">Проработать свою идею стоит на этапе скетчей, поэтому не стоит сразу рендерить первый получившийся лайн. Важным плюсом будет, если мы приложим к тестовому наши скетчи. Так мы покажем готовность разработать интересные визуальные решения под поставленную задачу.</div><div class="t-redactor__text">Нужно помнить, что скетчинг - это поиск и эксперименты. Процесс, когда вы накладываете одни формы/мазки друг на друга, задаете себе вопросы и в ходе этой суматохи создаете один из вариантов для работы.</div><div class="t-redactor__text">Вот как это происходило с одним из скетчей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3639-4336-a633-666331643964/blog-img-28.jpg"><div class="t-redactor__text"><ol><li>Первым делом была накидана идея корабля застрявшего на камне. Отчего и решили переделать корабль в ресторан.</li><li>Потом пошли детали. Бала идея разместить столы для гостей на передней палубе и на площадках закрепленных на мачте.</li><li>На третьей итерации идею с площадками на мачте было решено убрать, а вместо этого сделать переднюю палубу 2-х этажной, чтобы вместить больше посетителей.</li><li>Здесь было решено переместить 2 этаж передней палубы назад, чтобы лучше уравновесить картинку.</li><li>Здесь произошла небольшая полировка пункта 4 с добавлением деталей.</li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6139-4365-b133-346533616264/blog-img-29.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот таким образом было создано 4 версии будущего корабля. Мы постарались попробовать разные формы корабля. После рассмотрения всех вариантов, решили взять в работу №4.</div><div class="t-redactor__text">Почему?</div><div class="t-redactor__text"><ol><li>Хорошо считывается тема пиратского корабля.</li><li>Лучше работает форма паруса.</li><li>Более компактная расстановка столов, что сделает картинку приятной на глаз, без создания шума.</li><li>Более казуальная форма предметов, что подходит под настоящее ТЗ.</li><li>Можно хорошо обыграть платформу под кораблем и берег.</li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3635-4662-b364-656430343134/blog-img-30.jpg"><h3  class="t-redactor__h3">3D модель для обрисовки</h3><div class="t-redactor__text">Теперь у нас есть скетч и мы готовы к работе над чистым лайном. В задании сказано о возможности использования 3д болванок для упрощения работы.</div><div class="t-redactor__text">“- <em>предоставление нескольких вариантов скетчей, показывающих поиск решения поставленного задания, рефлиста, а также использование 3д болванок для блокинга и упрощения построения будет плюсом.”</em></div><div class="t-redactor__text">Для многих казуальных 2д проектов использование художником 3д становится нормой. Поэтому давайте сделаем 3д модель и на основе него сделаем чистый лайн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6335-4733-b835-386639616363/blog-img-31.jpg"><div class="t-redactor__text">Чтобы сделать подобную модель, вам нужно знать только основы почти любой 3д программы (Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4d и т.д.). Необязательно становиться 3д моделлером.</div><div class="t-redactor__text">Помните: не нужно создавать супер точные и сглаженные формы. Можно обойтись грубой моделью, которая покажет пропорции, положение и размер объектов, а также правильное раскрытие эллипсов для цилиндров. Такая 3д модель позволит вам сэкономить много времени при чистовом построении, и поможет в случае чего легко поменять форму и геометрию объектов. Теперь мы экспортируем этот скриншот в Photoshop или любой другой 2д софт и начнем обводить картинку.</div><h3  class="t-redactor__h3">Чистый лайн-арт</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6565-4635-b365-323361353766/blog-img-32.jpg"><div class="t-redactor__text">При помощи обводок и дальнейшей разработки композиции в Photoshop мы получили чистый лайн.</div><div class="t-redactor__text">Что мы добавили:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3866-4433-b131-663933373037/blog-img-33.jpg"><div class="t-redactor__text"><ol><li>Левый верхний угол сильно пустовал, поэтому решили провести канат, соединяющий мачту и заднюю часть корабля.</li><li>Палуба, на которой находится штурвал, и часть платформы под носом тоже были слегка пустоваты. Поэтому для разнообразия мы там разместили несколько бочек.</li><li>Чтобы придать ресторану более праздничный вид, было решено разместить по краям корабля - лампочки.</li><li>Наш корабль не просто пиратский, он ещё и ресторан. Добавили у входа вывеску, где в будущем будет надпись.</li><li>В современном мире меню можно увидеть не только за столом, но и рядом с фасадом. В нашем случае, прямо под вывеской, слева от неё.</li><li>Чтобы гости ресторана участвовали себя безопасней, были размещены столбы, натянутые канатом.</li><li>Чтобы настроение у гостей поднялось, разместили на столах тарелки и вазы с цветами.</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Помимо новых деталей, на наш чистый лайн мы разместили “аутлайн”. Что это такое? “Аутлайн” - это линии, предназначенные для разделения масс друг от друга. Так работа, где присутствует множество объектов, станет намного читабельнее в глазах зрителя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3633-4136-b132-373832303733/blog-img-34.jpg"><div class="t-redactor__text">Посмотрите на 2 примера.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Слева. Есть композиция кубов, но т.к. линии одинаковой толщины и размера, они сливаются в одну кучу. Если кубов будет много, будет очень сложно различить, где какой объект.</li><li>Справа. За счет добавления более толстых и темных линий, картинка стала читаться намного лучше. Сразу становится понятно, где какие кубы изображены и какая у каждого форма.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3661-4036-a334-333938333336/blog-img-35.jpg"><div class="t-redactor__text">То же самое касается и нашей работы. Без “аутлайна” корабль со всеми деталями превращается в кашу. “Аутлайн” вносит ясность в картину!</div><div class="t-redactor__text">Лайн завершен. Во второй части статьи мы будем работать над подбором цветового решения для нашего ресторана.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="false">
			<link>https://dennimaev.ru/tpost/c1fvg8xbl1-kak-sdelat-vash-kontsept-zdaniya-luchshe</link>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Процесс покраски сундука</title>
			<link>https://dennimaev.ru/tpost/62esj5cy21-protsess-pokraski-sunduka</link>
			<amplink>https://dennimaev.ru/tpost/62esj5cy21-protsess-pokraski-sunduka?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 20 Jun 2023 15:55:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3532-3338-4163-a537-393136393835/banner-1.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Процесс покраски сундука</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3338-4163-a537-393136393835/banner-1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Всем привет) Вот вам серия видео, как в целом происходит у меня процесс покраса.<br /><br />Изначально они были платными, но я решил выложить их в свободный доступ в честь открытия сайта.<br /><br /><strong>Всех люблю!</strong></div><hr style="color: #000000;"><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/p71GsjO6rNc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/2mytJNQcjOc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/6Acsw7A10fE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/oJOeNgG4PGo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jbAW3fVg8IM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vHh8OFb21ZY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/28rEqAzLeYk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/S_-lNcA6dJM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Q9Yr1aXI0PU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		</channel>
</rss>